每当回忆起那段过往,他心中便不禁涌起一阵强烈的嫉妒之情,那种感觉至今仍刻骨铭心。
“我和卢克必须要为此次活动竭尽全力地去争取最大化的利益才行啊!毕竟,这次活动所带来的收获可不仅仅局限于虚拟世界之中,而是能够实实在在地延伸到我们的现实生活里呢。”塞万提斯一边轻声呢喃着,一边暗自下定决心一定要充分把握住这次难得的机会,同时也要帮助卢克一同实现这个目标。
时间过得飞快,转眼间,承载着众人希望与梦想的飞船已经悄然驶入了第二个年度周期。而就在这时,一年一度的评估目标又将会迎来一次全新的变革,就连整个游戏的主题都可能因此而发生翻天覆地般的巨大变化。
回想起最初那每周一次的评估,其重点仅仅只是单纯地考察玩家们所处的等级水平而已,除此之外再无其他更多复杂的内容。
这样的设计初衷其实就是想让初来乍到的玩家们先好好感受一番在方舟飞船上的独特生活经历,顺便熟悉一下从一个区域顺利晋升至另一个区域的具体操作方法罢了。
然而,即将到来的第二次评估却与之前大不相同。这次的重点将会聚焦于玩家们所具备的各项技能之上。系统将会依据每位玩家在过去整整十二个月当中,于游戏内究竟掌握了多少具有实际价值的技能来对他们展开全面评估,并按照最终的表现情况给所有人排出相应的名次。
至于说那令人翘首以盼的第三次考核嘛,则是以‘成绩’作为核心主题。
第三次评估将在他们在飞船上的第二年末进行,旨在评估每位玩家对特兰诺瓦世界产生的实际影响,这正是塞万提斯选择在游戏第一年后期成为男爵的原因,因为他知道这将有助于他通过第三次评估,届时他作为男爵所取得的成就将很容易计算。然而,就在方舟迎来一周年之际,飞船内部却发生了一件更为重要的事情,那就是飞船终于进入了“彩虹溪”。
彩虹流是一股浓缩的法力流,流经宇宙,就像一条河流穿过大陆一样。
它穿过了数个星系,并在其自然流动中包裹了数千颗行星,在这股气流中诞生的自然生命形式是从出生起就自然擅长利用法力的个体,在充满这种神秘能量的环境中茁壮成长。
然而,不幸的是,地球位于这股环境魔力流之外,与其深远的影响隔绝,这使得人类成为一个尚未学会如何操纵魔力的物种,尽管他们在身体和智力上有能力做到这一点。
当人类登上巨大的飞船,踏上征程,即将第一次跨入这道彩虹溪流时,他们并不知道,自己即将经历一场巨大的转变。
在他们进入这股溪流的那一刻,魔力便会涌遍他们的全身,唤醒新的力量和潜力,虽然他们从出生起就没有控制这种力量的天赋,但一年来玩外星人设计的虚拟现实游戏让他们具备了足够的能力。
\"特兰诺瓦'游戏不仅仅是一款用于在飞船上消磨时间的简单游戏,因为这款游戏之所以要求所有乘客必须玩,以及飞船中玩家的晋升和降级更多地取决于他们在游戏中的表现而不是他们在现实生活中所做的工作,是有原因的。
塞万提斯已经知道人类的真实身体会如何变化来模仿他们在游戏中的角色,并且随着法力开始定期穿过他们的身体,获得与他们在游戏中的角色相同的力量和能力。人类基因中被压抑了数千年的潜在能力终于要被释放了,塞万提斯斯希望尽可能为此做好准备。
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