在叛军玩家被驱逐出帝国控制的土地之后,原本就存在的叛军与守序玩家之间的裂痕
变得比以往任何时候都要大,这种紧张局势引发了一个专门追踪和消灭叛军的行会的成立。
对于那些缺乏重要资源控制的小型和中型公会来说,在野外升级的机会非常有限。
然而,猎杀叛军却成为了一个极其有利可图的机会,为这些公会提供了一条摆脱平庸的道路。
通过猎杀叛军,他们不仅能够获得丰厚的等级提升,还能得到帝国的金钱奖励。
此外,这种行为在帝国NPC圈子里也会带来名气和人缘的提升,这无疑是一种无价的提升。
在叛军被赶出帝国领土几天后,几乎所有帝国守序一方的人似乎都渴望加入这场追捕行动。
这使得叛军和守序一方之间的冲突达到了一个新的高度。
在野外,那些头顶上有着臭名昭着的红色标记的玩家成为了合法玩家队伍伏击的主要目标,而反之亦然。
这种相互攻击的局面让整个游戏世界陷入了一片混乱之中。
在这个充满刺激与挑战的游戏世界里,叛军与守序玩家之间展开了一场惊心动魄的追逐战。
他们毫不留情地相互追捕,将这场冲突演变成了一场激烈的竞争,再度震撼了排行榜。
一直以来,排行榜的排名都相对稳定,很少有大的变动。
然而,当追捕玩家而非怪物成为一种更具回报的方式后,排行榜上的局势开始发生翻天覆地的变化。
击败对手不仅能给胜利者带来显着的等级提升,还会让落败的玩家遭受沉重的打击,
这种巨大的得失差距激起了排行榜上新一轮的激烈竞争。
通常情况下,如果一名玩家通过击杀对手而成功提升1级,那么被击败的对手将会失去1.2级,
这意味着净损失要高于净收益。
更值得一提的是,与击杀怪物相比,击杀玩家显然是更明智的选择。
例如,杀死一个235级的对手可以让玩家直接升一级,而杀死同样等级的怪物却只能获得0.3级的提升。
如此巨大的差距,使得玩家们纷纷将目光投向了彼此,而非那些原本被视为主要目标的怪物。
这种趋势吸引了更多的玩家加入到追捕叛军的行列,引发了前所未有的玩家与玩家之间的冲突。
普通玩家长期以来因升级机会有限而产生的挫败感,在与对手发生冲突时爆发出来,随着叛
乱战争的兴起,游戏似乎进入了决定性阶段。
每当一名玩家被杀死,就会获得更高的等级,而失败方则会损失更多等级,这表明情
况已经偏离正常水平。
游戏世界似乎正走向一个截然相反的局面,很快,就只剩下精英和低于平均水平的人,而平
庸者所剩无几。
经验丰富的玩家必定会从叛乱战争中获得动力,从而超越其他人,而那些努力跟进的玩家必
定会发现自己处于劣势。
由于无法在玩家驱动的升级速度上与更有天赋的同行相提并论,他们很可能会跌至全球平均
水平以下,无论是由于他们自己缺乏技能还是在被敌方敌人杀死时遭受损失。
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