橙天集团的行动十分迅速。
在《开放平台白皮书》发布仅三天后,相关平台接口便同步对外开放。
其中,CC游戏平台率先开放了棋牌与休闲类小游戏的接入权限。
过去,这里完全是橙天系产品的“自留地”,无论第三方公司的游戏品质多高,都难以登上这个平台。
这也导致国内小型游戏公司与独立游戏人几乎失去了生存空间。
在缺乏宣发资金和渠道的情况下,要么选择加入某个大公司,要么只能解散转行。
如今,这一局面彻底改变。
CC游戏平台正式发布公告,宣布所有正规游戏公司均可申请成为平台的内容供应商。
申请者的游戏作品需经过平台审核团队的内容审核与质量评级,通过后即可按照流程在平台上传游戏。
游戏上线初期,将根据初次评级获得相应的推荐资源,CC游戏平台内部称之为新游“试水推”。
但这并非定局。
一周后,平台将依据同期新游戏在试水推期间的表现:包括流量转化率、用户好评率、付费率等多个维度进行内部综合排名。
排名前三分之一的新游戏,将晋级至下一轮推荐流量池,即“本周强推”。
之所以采用如此复杂的晋级机制,而非依赖人工审核,据称是出自集团大BOSS陈天的决策。
CC游戏平台审核小组组长王东转述了陈天的原话:“在华夏社会,人情难以避免,但这往往导致资源分配不公。”
“而系统化的晋级规则,能最大限度地实现公平与公正。
CC游戏平台将作为这一规则的试点,希望你们不负所托。”
“头儿,我明白了!推荐资源这块,不管谁打招呼都不好使,一切按游戏上线后的数据说话。”一个明显刚毕业的年轻小伙激动说道。
“你明白个屁,”王东没好气地瞪了他一眼:“要是我朋友做的游戏PK输了,我非要你给他晋级,你听还是不听?”
“这……”年轻员工一时语塞。
他倒不是怕组长以权压人,橙天内部的检举机制在业界是出了名的。
新员工入职培训的第一条守则就明确:每位普通员工都有监督上司职权运用的权利与义务。
在橙天,实名检举不仅不会遭到鄙视和报复,还会受到公司奖励,无论是晋升机会还是内部福利房的优先分配。
但检举必须属实,绝不容许诬告。
公司对诬陷行为的惩处也是业内最严:一经查实立即开除并在业内通报,情节严重者还将移交司法机关追究法律责任。
如此严格的规定,正是为了防止有人恶意举报,避免公司陷入人人自危的局面。
王东看着小伙子迟疑的表情,脸上严肃的神情缓和了些,但语气依旧认真:
“犹豫这一下,就说明你还没完全吃透这套规则。
陈总设定的这套‘晋级规则’,核心不是冷冰冰的数据,而是数据背后所代表的‘公平’。”
他环视了一圈办公室里其他正竖起耳朵听的组员,提高了声音,既是对小伙子说,也是在对所有人强调:
“规则是铁律,但它不是推卸责任的借口。
我们的工作,是确保规则在执行过程中不被任何人为因素扭曲。
我王东的朋友不行,在座任何人的亲戚、朋友、乃至我上司打招呼,都不行。
这才是对我们审核小组最大的保护,也是对平台上所有开发者最大的尊重。”
年轻小伙若有所悟地点点头:“所以,即便是您开口,我们也应该按规则拒绝?”
“不是‘应该’,是‘必须’!”王东斩钉截铁说道:“我们为什么要自毁前程,为了一个失败者打招呼?”
“况且真正的朋友,应该用产品说话,而不是让我滥用职权去帮他破坏规则。
那样既害了他,也害了我,更玷污了平台的信誉。”
“是!”众人齐声应道。
王东满意的点了点头,他们这个审核小组是新成立的,所有人员都是集团从各分公司抽调。
至于他这个组长,更是由陈总亲自任命。
不仅如此,上任前陈总还亲自接见了他,并授予了他“尚方宝剑”。
从这种种细节足以看出陈总对这套晋级规则的重视程度。
王东此时可谓是大权在握的钦差大臣,但他却丝毫不敢怠慢。
他很清楚背后有多少双眼睛在盯着他,随时准备取而代之,以求进入陈总视线。
想到这,王东深吸一口气,大步走到办公室小白板前,拿起马克笔重重敲了敲。
“都听好了,我们接下来的工作重点,除了严格执行晋级规则,还要做两件事:
第一,建立清晰的规则公示渠道,让每一个接入的开发者都明明白白地知道,他们的游戏是如何被评判的,杜绝‘潜规则’的想象空间。
第二,我们要设立一个‘规则质疑通道’。
如果有开发者认为规则本身存在不公或漏洞,可以提交正式建议。
我们的职责,是维护规则的纯洁执行,同时也要帮助公司不断完善规则本身。
这才是一个健康生态该有的样子。”
王东话音落下,办公室里先前那点紧张的气氛消散了,取而代之的是一种更为凝重的责任感。
大家意识到,他们是这套实验性质晋级规则的探索者与守护者。
后续的讨论聚焦于如何细化评级维度,以及如何确保数据采集的准确与透明。
会场气氛十分热烈,争论的核心在于:“游戏质量”本身是一个极其主观的概念,如何系统量化?
“一款游戏的画面精良、建模出色,我们可以认定其‘质量’上乘。”一位组员首先提出。
但这立刻引出了一个关键问题:视觉表现力的优越,并不直接等同于游戏“好玩”。
那么,平台审核组究竟该如何权衡,并据此公平地分配推荐资源?
“我认为,评判一款游戏,最终应该回归其‘娱乐性’。”依旧是那个年轻小伙率先发表不同见解:
“游戏的核心是给玩家带来快乐,而不是让他们单纯地欣赏风景。”
他的观点立刻遭到了团队另一位成员的质疑:“画面、建模好歹还有相对客观的技术标准可以衡量。”
“但‘娱乐性’要怎么量化?你觉得妙趣横生的设计,在他人眼里可能味同嚼蜡。”
年轻小伙被这么一问,一时语塞。
会议室里陷入了短暂沉默,众人脸上都浮现出思索的神情。
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