说到底,每个人都希望证明自己是对的。
早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。
一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。
星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。
只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。
比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。
【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】
凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。
这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。
说他在QQ群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至B站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。
所以他很想问一句,至于吗?如果至于的话,为什么?
由于标题“引战”
是以评论区很快就是出现了很多经典的知乎回答,比如。
【泻药,人在美国,刚下飞机。不是很懂你们游戏圈,但一个商业公司,搞得跟民族英雄一样,是不是有点过了?说到底,不还是为了赚钱吗?】
【利益相关,某大厂员工。只能说星辰的营销做得好,把一群涉世未深的年轻人忽悠得一愣一愣的,都快成饭圈了。一家公司而已,至于这么真情实感吗?】
【附议楼上,我玩游戏就是图一乐,游戏好玩我就玩,不好玩我就骂。搞什么品牌认同,价值观输出,累不累啊?】
然而,这些在其他评论区应该“高赞”的回答,在这里,却是无人问津。
而整个评论区的高赞回答是一片长贴。
【我今年三十六,从八岁拥有第一台小霸王学习机开始,玩了二十八年游戏。我想,我应该有资格回答这个问题。】
【题主问,为什么星辰的玩家比星辰还激动?】
【其实很简单,因为我们等的太久了。】
【在座的各位,有多少人是从那个“电子海洛因”的年代过来的?有多少人小时候买本游戏杂志都要藏着掖着,生怕被父母发现?有多少人曾被亲戚邻居指着鼻子说不学无术,玩物丧志?】
【我们是玩着《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》长大的一代,也曾为国产单机最后的辉煌流过泪。我们也是眼睁睁看着国外的大作如潮水般涌来,而我们自己的游戏却在泥潭里挣扎,要么粗制滥造,要么氪金换皮。】
【我们一边骂,一边无奈地接受。骂的是不争气,无奈的是没得选。】
【这种感觉你们懂吗?就像看国家足球队,心里骂了一万遍,但当他真的进球时,你还是会从沙发上跳起来,喊一声牛逼。】
【我们不是在粉一个公司,我们是在支持一个真正懂游戏的公司。】
【星辰做了什么?星辰其实什么也没做,他只是告诉了我们,不是只有氪金游戏才赚钱,好游戏也能赚钱!之前华夏没人做,只是因为他们做不出来】
【这份激动,不是为一个公司,是为我们自己,为我们这群热爱游戏的人,终于等到了一个被正名的机会。】
【所以,你说至于吗?】
【我告诉你,至于。】
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