“薛定谔的猫车”的这篇回答,像是一块投入滚油里的冰块,瞬间在狂热的舆论场里炸开了锅。
星辰的支持者们很快涌入评论区,将答主围攻得体无完肤。
“又来了,理中客,众人皆醉你独醒是吧?”
“星辰什么时候让玩家失望过?楚总什么时候让玩家失望过?用你在这教做事?”
“衍生游戏怎么了?就算是手游,我也相信星辰能做出花来!总比育碧自己搞的那个《刺客信条:燎原》强吧?”
“就是,天天喊着要华夏刺客,现在机会来了,你又开始泼冷水,我看你就是个假粉丝!”
然而,反对的声音也同样尖锐。
“楼主说的没毛病,3A开发是工业,不是请客吃饭,技术积累和项目管理经验,星辰现在就是零。”
“都冷静点,别忘了当年《血狮》的教训。捧得越高,摔得越惨。”
一时间,整个国内游戏圈,从核心论坛到社交媒体,都分裂成了泾渭分明的两派。
一种是见证了太多“国产之光”最后变成“国产之殇”后,形成的PTSD式谨慎,他们反复强调3A开发的难度。
另一种,则是被星辰游戏一次次创造奇迹所建立起来的,近乎盲目的信任。
他们坚信星辰和楚晨能再次创造奇迹,而这两种心态的激烈碰撞,再加上刺客信条这个IP的影响力,客观上造成了一个结果。
那就是,星辰要做3A游戏这件事,被更多的人知道了。
甚至是从不玩游戏的路人,都通过这场全民热议,知道了这个名字,知道了“信仰之跃”,知道了有一个做了十几年的、关于刺客的梦,如今可能要在中国落地了。
不过这些未来发生的舆论。
对于还在发布会上楚晨来说,其实不算什么。
此时的发布会上,闪光灯汇成的光海刺得他眼睛有些发酸。
耳边是连绵的快门声和记者们激动到有些变调的提问,混杂着法语、英语和偶尔蹦出的中文。
身旁的伊夫·吉勒莫特正意气风发地回答着问题,享受着这久违的、作为行业拯救者而非被收购者的荣光。
楚晨没有说话,只是面带微笑,安静地站在一旁,像一个完美的配角。
然而他的思绪,早已飞越了这片喧嚣的海洋。
外界的狂欢与争论,无论是“华夏刺客信条”的十年夙愿,还是“衍生游戏”陷阱的理性分析,其实都在他的预料之内。
甚至可以说,这场舆论风暴本身,就是他计划的一部分。
一个足够大的噱头,才能将全世界玩家的目光聚焦于此,很多人都说星辰非常喜欢炒作,喜欢营销,不像一个游戏公司。
可对于一个后来者。
你要是不会营销,可能这一辈子也没有上位的机会。
而且,楚晨这次来法国,可不仅仅是为了育碧,IP授权,只是他计划中的第一步。相比起一个现成的IP,楚晨对育碧的另一项资产更感兴趣..
人,或者说,人才。
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