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第532章 更夸张(1 / 2)

其实楚晨在想这个框架的时候,也想过要不要让玩家改变历史。

不过最终他还是放弃了。

一方面历史这东西不像原创故事,他可以让玩家最终杀死秦桧,甚至可以在事后让玩家选择要不要杀死皇帝。

却不能让玩家保下岳飞,因为前者可以让玩家出口恶气。

而后者,会让整个故事变味。

就像抗日剧,你拍成了抗日神剧,那其实才是对历史最大的不尊重。

除此之外,岳飞死后,玩家的情绪才会被进一步调度起来,为最后的决战,拉起足够多的情绪,比如杀皇帝。

听到这里,田启轩楞了一下。

“为什么要把目标定为皇帝?”

楚晨像是看穿了他的心思,自问自答起来。

“很简单,因为他是这个庞大、腐朽、令人窒息的封建王朝的权力核心。”

“杀了秦桧,玩家得到的是泄愤,是复仇的快感。但这股气出完之后呢?玩家会发现,什么都没有改变。秦桧死了,还会有李桧、张桧。”

“只要那个坐在龙椅上的人,他的心思还是偏安一隅,还是忌惮功高盖主的将领,那么岳飞的悲剧,就永远可能重演。”

“所以,刺杀皇帝,本身就是对这个‘秩序’的终极反抗。这不仅仅是一场战斗,更是一场博弈,一场对玩家信念的终极考验。”

“在这个过程中,我们会安排很多人来劝说玩家。”

楚晨伸出一根手指。

“比如,岳家军旧部。他会告诉主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必将大乱,金人趁虚而入,到时生灵涂炭,你我将成千古罪人!这绝不是岳帅愿意看到的!’”

他又伸出第二根手指。

“比如,一个心怀百姓的文臣。他会劝主角:‘我知道你恨,天下谁不恨?可杀了官家,谁来继位?新君若是更加不堪,或是引得几位皇子内斗,那才是真正的人间炼狱。以天下为赌注,只为一人复仇,值得吗?’”

“我懂了……”田启轩长长地舒了一口气,整个人靠在椅背上,感觉有些脱力,但精神却前所未有地亢奋。

“我们不是在选择一个朝代,我们是在选择一个能引爆所有玩家情绪的‘炸药包’。岳飞的死,就是引线。”

楚晨点了点头。

岳飞死了不代表这个剧本就不爽了,相反,岳飞死了之后,才是楚晨想要让玩家在层层迭迭的情绪铺垫之后。

将情绪推到顶点。

“玩家既可以选择只杀秦桧,在岳飞墓前告慰英灵,然后归隐江湖,将这份‘意难平’深埋心底。这是一种结局,一种更符合现实主义的,带着遗憾的结局。”

“不过玩家也可以选择另一条路。”

“当所有人都告诉你‘不可为’的时候,当天下安危都压在你肩上的时候,玩家,或者说已经蜕变为顶级刺客的主角,他会如何抉择?”

“他会站在临安最高的塔顶,俯瞰着这座奢靡的都城,然后,屏幕上会跳出两个选项。”

“A:天下兴亡,系于一人,此险,不可冒。”

“B……”

楚晨用一种近乎吟诵的语调,尝试复原了一下那句有可能,将是日后整个游戏灵魂的台词。

“君为舟,民为水。君不正,覆舟亦为顺天应人。这天下,非赵氏一人之天下!若后世再有此等昏君,我辈手中之剑,自会再饮龙血!”

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