K先生沉吟片刻,开始抓起头上梳的一丝不苟的微卷长发。
熟悉他的人,能看出他正在高速处理信息。
他没有因为是自家学生的构思而立刻赞同或反对,而是以一种客观语气,有条有理地细细分析起来:
“从纯粹的技术实现层面考量,对现有的‘华夏系统’底层架构进行游戏化包装,增设更具引导性和吸引力的玩家交互界面,建立一套完整的积分、等级与排行榜激励体系,并设计多样化的任务链与成就徽章……
这些模块的开发,以我们目前的技术储备和算力支持,并不存在无法攻克的技术壁垒。”
K先生话锋一转,指出了核心难点:
“真正的挑战在于三个方面。其一,游戏内部各种设定的平衡,这需要大量的数据模拟和迭代测试,避免出现通货膨胀或玩家过早失去兴趣。
其二,也是最重要的,是玩家行为数据与华夏星核心勘探、环境监测等敏感数据之间,必须建立一道绝对可靠、无法逾越的‘物理防火墙’和严谨的ApI接口定义,确保核心数据安全无虞。
其三,则是虚拟世界中的积分、贡献度,与现实世界中的权益之间,需要一条清晰、透明且具有法律效力的边界线。这一点至关重要,否则后患无穷。”
他停顿了一下,目光扫过因为醉酒而瘫软在沙发上还不忘叽叽咕咕的学生。
最终,K先生不忍目睹地撇开头。
老先生目光转而落在宋星澜充满期待的脸上,做出了结论:“不过,艾伦这小子提出的这个构想核心,将星球改造任务包装成大众娱乐产品,利用游戏机制汇聚大量劳动力,确实具备很高的可操作性。”
他点了点头,“更何况,星澜少爷您最初设计的那个子系统,其底层架构本身就蕴含了相当成熟的游戏化设计雏形。我们现在要做的,是将它进一步深化和商业化。”
这番话虽然冷静克制,但言下之意已非常明确:自家学生的构思确实可行!
宋星澜听得双眼发亮,K先生的肯定如同给他注入了一剂强心针。
他兴奋地看向艾伦小哥,刚想和他继续讨论细节,却发现这孩子虽然晕乎乎的,但不知为何爪子下意识抓得更紧了。
五个手指的指甲几乎要嵌进宋星澜的胳膊肉里,带来隐隐的刺痛感。
他倒吸了一口凉气,龇了龇牙,又不好意思上手强硬掰开。
一直沉默旁观的费利克斯,刚开始看到星澜非但没有因对方的冒失而推开艾伦,反而如此专注倾听、甚至明显被其想法深深吸引,那股憋闷的醋意再次不受控制地翻涌起来。
然而,理智告诉自己,这关乎华夏星未来的发展战略,是正事。
强大的自制力与职业素养,让费利克斯强行将个人情绪压了下去,冷静地在心里评估着这个方案的利弊。
然而,一见星澜表现出了不适,他立刻迈步上前。
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