事情的起因是徐文东转发的一个邮件。
至上公司的高层简直都是工作狂,徐文东的邮件是大年三十晚上六点半转发的,他只简短地说了一句“大家讨论”。
原始发件人是海外事业部的“StevenYan”,高钰之前并没有见过这个人的邮件,不过从他的口气来看,应该是海外事业部的高层。
高钰登录上公司平台,查了一下内部通讯录,发现这人叫“严晋”,但并未注明职位。
严晋的邮件严厉抨击国内游戏环境,起因就是年前发生的网瘾少年暴力事件。他认为,正是因为韩国流行的泡菜游戏中充满了暴力元素,这才导致国内游戏的口碑那么差。
“我们要做有品质的公司,做有品质的游戏,为有品质的玩家提供服务。我们的目标是世界级游戏公司,所以那些幼稚肤浅的游戏,只会让我们的目标蒙羞。”
严晋的邮件里,再三强调上面这个观点。这句话的前半段完全没有问题,高钰也能够认同,但对下半段就有很大的异议。
而且这种居高临下的口气让人非常不舒服,高钰不知道惊世项目部的同仁看到这样的邮件会作何感想,但他作为大道独行项目的一员,本能感觉到极度不爽。
高钰闲着也是闲着,略作思考后,整理完思路,便开始起草邮件回复。
至于发信者是否为高管,喝了点酒的高钰并不在乎。再说高钰一向认为,应该直接的表达自己的看法,不因为他人的地位而轻易改变自己的立场,这才是站在时代浪潮顶尖的网络游戏人应该有的品质。
“对姓严的论点不敢苟同,国内外的游戏市场有显著差别,不可一概而论。国外的游戏市场趋于稳定甚至于萎缩,而国内游戏市场正在蓬勃发展,以此为标准,才能确认未来的方向。”
开宗明义,高钰表达了对严晋邮件内容的不认可。其实严晋的论调在行业内一直都很有市场,大家浸**在游戏行业,当然很清楚现在流行游戏的弊端。
尤其是一些不负责任的小公司,完全以捞钱为目的,抄袭模仿粗制滥造屡见不鲜,这样的游戏让玩家们倒足了胃口。
于是许多人都觉得,只有《巫妖世界》这样的精品游戏,才是国内游戏公司应该奋斗的方向。应该不惜一切代价,不计时间不计成本的搞《巫妖世界》这样的游戏,才是对玩家负责任的态度。
高钰并未详细展开批判,他只在邮件里简单阐述道:“适合的才是最好的,脱离了玩家空谈精品,就是闭门造车和空中楼阁。
只有一步一个脚印,在网络游戏激烈竞争的第一线去感受,去开发,才有可能创造出真正优秀又符合市场需求的产品。”
随后高钰列举了几个国内市场成功的游戏案例,他认为这样已经足够了。其实高钰并没有期待能够靠几封邮件折服海外事业部的同事,他只是要表达另一种态度。
虽然如今的至上公司中的草根精神正在因为公司的蓬勃发展而势微,但他却坚信这仍是游戏行业中不可放弃的法宝。
一个人的除夕与平常的日子并无二致。高钰回复了这一封邮件之后,照常登陆公司资讯平台,查看几个主要游戏的公开数据。春节期间的流量大幅度下降,但每个服务器仍然有一定的在线人群。
这些资深玩家与高钰一样,已经把游戏当成了生命的一部分。这类人群是网络游戏真正的核心用户,而且正呈现出逐年增多的现象。
此时统计数据尚未完整归纳,但从服务器的负载程度来看,与去年的在线人数对比有了长足的提升。
正在高钰感叹网络游戏对人们生活的影响时,笔记本电脑发出清脆的提示音,他收到了新邮件。
高钰下意识地看了一眼墙壁上的挂钟,时针刚好指向十二点,新的一年开始了。这个普天同庆的时刻,还能坚持坐在电脑前的工作狂可不多了。
发件人又是严晋,他及时回复了高钰的邮件,措辞盛气凌人,“果然公司内部充斥了一些错误的观点,抱着这样的态度做游戏,只会被被玩家牵着鼻子走!不知道引导和教育玩家的观点,没有任何价值!
我现在可以理解,以锐意创新闻名的至上公司在近两年里,为什么并无佳作问世了,而且还陷入扩张与浪费的泥潭,根本原因就是落后的观念。”
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