通篇看下来,更新后的系统更完善,奖励也更诱人。
问题在于积分,在于抽奖。
抽奖机制让获取奖励增加了许多不确定性。
而积分的获取更是只有两种渠道,一种是打比赛,一种是比赛里做任务。
归根结底,还是要回归赛场。
不过在仔细读完积分获取的规则后,陈言并没有着急去参加比赛。
因为比赛是根据赛后评级获取积分,F——S,且这个评级是多方面的,其中对局强度的占比更是重中之重。
比如陈言所在的EDG去打一支弱队,哪怕陈言表现再好,评分也不会高。
就像DNF的刷图一样,高等级打低等级,无论评级还是收益都会锐减。
所以,陈言经过深思熟虑,还是决定走高质量路线。
虐十次菜也不如赢一次强队。
而且去现场打比赛也挺累的,陈言也懒得折腾。
紧接着,陈言开启了系统每天一次的免费模拟功能。
场景变幻。
陈言出现在“自定义”界面。
“欢迎召唤师,这里是召唤师峡谷,召唤师可以自由设置条件,可以亲自参战,也可以在上帝视角进行观战……”
“请宿主设置双方对战成员。”
“对战成员将模拟现实人物信息,进行1比1复刻还原。”
“对战结果仅供参考,不保证和现实具有一致性。”
系统声音不断响起。
陈言想了下,开始设置对战成员。
RNGvSG2。
对战成员:Let、XiaOhU、karSa……
设置完成后,陈言脸上不禁露出笑容。
“请宿主选择参战或观战模式。”
“观战模式。”
选择完毕后,陈言视角顿时被不断拉伸,最后定格在一个清晰的上帝视角上面。
而且陈言可以任意调整角度,甚至可以走在召唤师峡谷里面,还可以修改像时间、选手状态等参数。
陈言感叹不已,系统的模拟赛场功能实在过于全面了。
但重要的还是模拟比赛。
在陈言将阵容设置成RNG对阵G2最后一局的阵容后,模拟开始。
和记忆中一样,G2开局选择二级抓下。
UZi的希维尔没捡到灯笼,送出一血。
不过后面的场景和现实有所不同,在UZi送出一血后,RNG整支队伍没有再给机会,和G2打到了四十多分钟,拿下比赛。
【最终胜者:RNG】
模拟结束,这和现实里的结果截然相反。
陈言陷入沉思,很快有了猜测。
RNG第五场打G2时,选手情绪已经不对劲了,但系统模拟不会考虑选手情绪,只会通过参数进行对战。
而RNG硬实力确实要比G2更强,所以模拟的结果和现实截然相反。
“怪不得系统说模拟只能作为参考。”
“模拟只能模拟出比赛的一部分情况,真实比赛要更加复杂。”
“但即便如此,这个模拟功能也挺逆天了。”
陈言感慨的同时,退出模拟界面。
今天的免费模拟次数已经消耗干净,如果需要继续模拟,则需要消耗积分。
……
时间转瞬即逝。
德杯已经结束,至于冠军是谁,陈言也没太关注,反正不是EDG。
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