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第8章 开局天赋定向十连(2 / 2)

【叮!您触发鸿运当头,可再次进行一轮十连抽!】

哦吼?来了!

本不富裕的家庭,因为一次鸿运当头,好像也就没那么难过了。

这一次和上一次差不多,也只有一张金卡,杜平选择了亡将。至于紫卡,则全部选择了【工匠】。

在没有幻精灵的情况下,想要稳定过259,就必须要有个8工匠,可以存下了。绿卡继续屯小鹿,蓝卡,选择了绿弓。

绿弓这张卡,可以增加攻速,尽快到达10级,也有一定意义。

【叮!您触发鸿运当头,可再进行一轮十连抽!】

【叮!您触发鸿运当头,可再进行一轮十连抽!】

【叮!您触发鸿运当头,可再进行一轮十连抽!】

……

连续触发了多次十连抽之后,杜平开始思索了,是时候该规划一下了。

摆在杜平的面前,有这么几种

龙王流,对战还不错,但是合作的话,就对队友的要求太高了。

战将流,对战合作都不错,但是自己的金卡成型要求比较高。

需要有高级女王提供暴击。

需要高级沙皇,将伤害转换为真伤。

需要高级的狂将提供暴击。

需要高级的鲛女增加基础攻击……

厉害是真的厉害,但是养成也是真的费劲。

术士流,高级魇,无论对战还是合作,还是寒冰堡副本,一律通吃,但是闪还没有着落。

而且杜平发现一个严重的问题:并不是所有的卡他都可以选择。

比如他最需要的咕咕,闪,甚至小丑,幻精灵都没有。

当杜平选择这些卡的时候,会提示该卡片未解锁,无法选择。

这个破烂的世界,连咕咕都没解锁呢么?

在前世,咕咕这张神奇的牧师卡,是所有玩家的痛。

这张牧师卡,能给给战车和小兵提供恢复,并且恢复的倍率很高。

遇到一个高等级的咕咕,如果你的输出不够,甚至小兵都打不死。

不过这些都不是最关键的。

关键的是,它还有一个离谱的被动,职业羁绊数量-1.

什么意思?

比如说,你上四个法师,再带一个咕咕,就可以凑齐一个五法羁绊,此时,再上一个牧师核心巫医,就又可以凑出一个三牧师羁绊。

三牧师的羁绊,可以提供25%的反伤。

这个伤害类似与真伤,它只能被吸血所抵消。

当咕咕升级到21级的时候,这个初始被动,就会编程职业羁绊数量-2.

什么意思?

你上了咕咕,悟空,电法,骨弓,铁骑之后,你会同时出现三召唤,三法师,三射手,三战士的羁绊。

21的咕咕,让一切不可能都变成了可能。

可以说,当你拥有21咕咕之后,这个游戏就变了……

一辆战车六张卡,可以凑出,五法三召三牧师,可以凑出三法五召唤三牧师,各种花里胡哨的配置,都变成了可能。

但是升级一张21咕咕的成本,也非常可怕。

在前世,即使能够充钱,少说也得冲个几万块,才能凑齐一张21咕咕。

经过一番思索。

杜平最终做出了抉择:

【虎弓+后羿】最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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