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第21章 三傻(2 / 2)

“十万钻石,都够四五十次的十连抽了,不管谁赢了,都伤感情不是?”

小保安把手上的火烧棍,往腰上一别。

嘿嘿一笑。

“没看出来,你还是个识趣的。”

“这样吧,我不挑战你的连胜了,我们就切磋一下,你要是赢了,我不但让你进去,还让你带你的丫鬟一起进去,咋样?”

丫……丫鬟?

杜平的脸上有点僵。

哥,这么硬的丫鬟,我可唤不起来。

杜平赶紧转移话题,不给瑞丽任何还嘴的机会。

“切磋好,切磋好,切磋不伤感情!。”

站在后面的瑞丽,只是眉头微皱,似乎也没有对“丫鬟”的称呼过于排斥。

在塔防世界,不同玩家之间,可以发起【切磋】或者【挑战】。

如果是切磋的话,可以理解为就是试试阵容,虽然每个人,每天都只能切磋一次。

但无论输赢,双方都没有任何损失。

可如果选择了【挑战】,那就要带上自己赌注了。

一般来说,最低级别的赌注,也要在1000钻石以上,胜利,就会获得对方的连胜次数,并且叠加到自己的连胜次数上。

但是这个连胜次数,只有自己在排位赛上,赢了一场之后,才会生效。

可如果挑战胜利后,下一场在排位赛上输了,那这个连胜场次也就打了水漂。

至于挑战的败者,则会按照排位失败处理。

所以,这个【挑战】风险是大多平民玩家,都无法承受的。

进入游戏。

杜平扫了一眼,对方带了一辆三级的闪避车,增加了12%的闪避。

紧接着,一开局,只见三道金光闪烁。

一个光头直接满星。

我靠!

这是什么运气?

再看了一眼等级,这龙拳,竟然已经九级了。

原本,杜平还以为这哥们儿是女霸,没想到,他玩的竟然是三傻。

三傻,是指塔防中三张有羁绊的战士卡组。

【龙拳】【狂龙】【霸王】

龙拳,是这套战法中的输出核心。

龙拳的普通攻击,和大多数战士一样,就是对一个目标,造成100%的攻击伤害,攻击频率是0.9秒/次。

而龙拳的第一个被动,是在【狂龙】和【霸王】登场时,技能将会变成一个全屏的技能伤害,不管是清兵还是攻击战车,都会恐怖得一匹。

初始被动:己方上阵霸王和狂龙时,技能变为升龙拳每6秒对全屏造成800%的攻击伤害。

如果只是这样,那狂龙还不足以让人害怕。

它真正让人恐怖的,是它的满星被动。

满星被动:自身生命每-1%,攻速+4%;目标生命每-1%,攻击增加2%。

乍一看,好像有点看不太懂。

说白了,就是自己战车的血越少,攻速越快,最高能增加400%,相当于接近空血的时候,一秒一次还要快一点。

对方战车血越少,攻击力越高。

假如说对方半血,那攻击力将会增加200%,相当于三倍的攻击力。

叠加上基础的800%的技能伤害,那就是12倍攻击的伤害。

如果对方战车,接近空血,那就是24倍攻击的全屏伤害。

这时候,如果带个女王的初级被动,那就是72倍攻击的全屏伤害。

当狂龙升到三级,初始被动的系数,会提升到1200%

当狂龙升到六级,攻速提升会增加到6%,攻击力增加,将会增加到4%。

那就相当于最多能造成基础攻击力的216倍。

狂龙金星后,攻击力大约在五千左右。

那一口,就是一百多万!最关键是,一秒就可以喷一次,这伤害,配合上雷精灵,简直可怕!最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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