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第23章 游戏建筑的价值(2 / 2)

张彻意识到自以为万全的规划出现了纰漏,而且这个纰漏还不是一丁半点,虽说他重生回来后距离开服的时间颇为紧迫,留给他做出规划的时间只有短短几天,定下来的成长方向和路线有差错和问题是意料之中。

他领先得知后续的资料片更新内容这点,足够他领先所有玩家一大截,而且现在游戏还没有受到外界热烈关注,各大集团,电竞俱乐部还没集体涌入游戏,也是他领先的优势,

这也是张彻为何敢舍弃自己比较熟悉的魔法阵营,而选择更加具备潜力的剑道阵营,只要等他摸透剑道的发展路线,结合魔法阵营知根知底的优势,他的领先就可以获得质的飞跃。

选择了新阵营,张彻有所预料会出现困难,只是张彻万万没想到,意外来得如此之快。

而且这个意外还是来自他本身第二职业:建筑师。

剑道阵营的建筑师处境如此不妙,不益于他建筑师职业的升级。

建筑师作为生产系的辅助职业,对战斗职业加成不高,只有精神这一属性加成,但这职业可以提供的价值相当惊人,以至于每个公会都会培养属于自己的高级建筑师。

比如:几乎每个玩家都会添置的建筑,[普通住宅],也就是每个玩家在游戏里的定居点,休息住所,里面的空间实际上是系统独立的空间,只要进入到这个房间,便相当于处于一个无敌的状态,可以安心的休息,不会被任何事情打扰,更不可能会出现,例如偷窥,盗窃之类的事情。

房屋的用途还有许多,包括储存,修炼烹饪技能等。

但许多压根不用房子的玩家都会购买一套房子,是因为,房子有一项功能:恢复玩家100%生命值、体力、灵力。

对于热衷于战斗的玩家来说,这几乎相当于一个移动泉水,战斗,做任务,练级,冒险后,残血疲累的玩家回到住宅休息半个小时以上后,就可以恢复出厂设置,满血复活,简直是一项极具诱惑的功能效果,如果说一次半次满血复活无所谓,可长年累月下来,可以为玩家省下多少经费。

而这只不过是最低级最普通最常见的一类建筑,普通住宅的效果,初级建筑师就能设计出这类建筑。

甚至不需要以其他类型建筑做比较,光是住宅这类建筑,就足以继续说明一位高级建筑师的价值。

一般普通住宅的功能以及限制:恢复玩家100%生命值、体力、灵力,冷却时间24小时,最大同时获得效果人数为3人。

高级住宅基本功能以及限制:恢复玩家100%生命值、体力、灵力,冷却时间12小时,最大同时获得效果人数为6人,可储存恢复效果次数2次。

而这只是基本功能,一般高级住宅会附带不同的特殊属性,比如,获得临时效果:强身健体离开住宅后+10%体质、力量,持续时间:24h。

光是这点特殊属性加成,足够让玩家为之疯狂了。

而这只是高级建筑师能带来的巨额价值,并非体现在武力的尖端价值,而是拥有支配吸引大部分玩家的效益价值。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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